Artiste principal
- antoinecarre3
- 1 avr.
- 1 min de lecture
Dernière mise à jour : 14 avr.
Lieu de travail : Montréal
Responsabilités du poste
• Travailler en étroite collaboration avec le responsable de la production artistique
• Diriger l'équipe de modélisation et de texturation de véhicules tout en respectant les contraintes techniques
• S'assurer que les soumissions sont complétées dans les délais et avec la qualité
• Assurer la communication au sein de l'équipe et avec le client
Exigences
• Maîtrise de Substance Painter, 3ds Max, Maya, Photoshop, Zbrush et Marmoset Toolbag
• 3 à 5 ans d'expérience en modélisation et texturation de surfaces dures
• Leadership
• Passion pour les véhicules
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