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Artiste principal

Dernière mise à jour : 14 avr.

Lieu de travail : Montréal


 

Responsabilités du poste

 

• Travailler en étroite collaboration avec le responsable de la production artistique

 

• Diriger l'équipe de modélisation et de texturation de véhicules tout en respectant les contraintes techniques

 

• S'assurer que les soumissions sont complétées dans les délais et avec la qualité

 

• Assurer la communication au sein de l'équipe et avec le client



Exigences

 

• Maîtrise de Substance Painter, 3ds Max, Maya, Photoshop, Zbrush et Marmoset Toolbag

 

• 3 à 5 ans d'expérience en modélisation et texturation de surfaces dures

 

• Leadership

 

• Passion pour les véhicules

 
 
 

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