APTITUDEXについて

APTITUDEX

(アプティチュードエックス)とは

APTITUDE (f n):

後期ラテン語 Aptitudoが語源

意味) 才能、素質、利発さ、適正

AptitudeXは1999年に設立されたゲームソフト等のQCを主業務としているBug-Trackerが前身となっています。

私達が発信する作品は、コンシューマーゲーム、VFX、VR/AR等いずれのコンソール向けであっても、前身で培ったQC技術と特定のガイドラインを介して制作されるため、品質は他と比較できない精度の作品を提供することが可能となっています。ライセンス及びノンライセンスモデルのどちらも豊富な経験を培っており、世界中で携わっている作品およびプロジェクトは、業界に精通するベテランリーダーおよび情熱的なデザイナーで編成されたチームによって管理制作されています。

ミッション

3D車両モデル制作のエキスパートとして、お客様に唯一無二の作品と、プロジェクトに対する付加価値を提供すること

ビジョン

 

2D/3Dの車両モデリングにおいて

リーディングカンパニーであり続け

ること

 

バリュー

“献身すること”

“情熱を絶やさないこと”

“創造を続けること”

“信頼すること”

 

個々が上に昇り詰めることではなく、社員全員が上に昇り詰めることこそ

価値である

 

環境への取り組み

環境意識先進国のカナダでは環境維持活動に社会が積極的に関与しています。我々AptitudeXは ÉCORESPONSABLE  Level 1 – ENGAGEMENT .として評価認定されています。(左ロゴ)

この認定を通じて、社員全員が持続可能な開発活動への取り組みを行っています。

 

また、2020年の1月1日より、弊社は制作依頼を受ける車両一両(台)毎に、ケベック州に対し、二酸化炭素排出削減を目的とした植樹ボランティアを行っています。

アーティスト達と距離が近いからこそ

社員全員が持続的に成長していく為、また強い信頼や繋がりを築き、足並みを揃えて仕事を行う為に、社内では定期的に催し物を行っています。マネージャーやアーティストといった垣根が無く、自由に仕事ができる環境が、洗練されたモデルを発信し続けることができる理由の一つです。

アーティストが作品を制作するまで

アーティスト同士がチームで仕事をし、互いにフィードバックやコーチングをし合うことが作品のクオリティを上げる秘訣となっています。加えて、高いクオリティ維持し、お客様の期待通りの作品を排出する為に、社内のアートディレクターのアドバイスおよびお客様からのフィードバックを逐一取り込む制作過程を採用しています。

素晴らしい会社とは”技術のある人間を雇ったり”、”無理にやる気を上げさせようとする”会社のことをいうのではない。

素晴らしい会社とは”やる気に満ちた人間を雇い”、”彼らを鼓舞する”会社のことをいうのだ。

Simon Sineck

コアチーム

私達のコアチームは経験豊富な2D/3Dアーティストを含んだ様々な経歴を持つメンバーで成り立っており、それぞれの強み、知識やアイデアでお互いをサポートしあっています。

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ディベロッパー様へ

モントリオールおよびケベック州(カナダ連邦)はゲーム産業の中心部の一つとして広く認知されています。先の200年で、ゲーム産業が重要な主要産業として成り立ち、経済的に多く富をもたらしました。小中規模のスタジオが多く乱立しているという現状は、産業が健全に成長しているという証拠でもあります。La GUILDEの使命は、独立したローカル企業に対し、企業間における協力関係を促し、メンターシップや開発支援費を提供することで全体的なバックアップを行うことにあります。また最終的な目的は非常に明確で、我々のメンバーを成功に導くこと。そして敷いてはケベックを独立したビデオゲーム開発における世界的なリードシティーにすることであります。

Cabinet creatifモントリオールは企業したばかりの若い会社や創造的、文化的な組織が国際的な市場に参入できるよう支援を行う国際的な支援プログラムです。

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