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Artiste chef d'équipe

Location : Montreal

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Responsabilités

 

• Travailler en étroite collaboration avec le responsable de la production artistique

• Diriger l’équipe dans la modélisation et la texturation des véhicules en respectant les contraintes techniques

• S'assurer que les soumissions sont terminées conformément au calendrier et à la qualité

• Maintenir la communication au sein de l'équipe et avec le client

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Exigences

• Familiarité avec Substance Painter, 3ds Max, Maya, Photoshop, Zbrush, Marmoset Toolbag

• 3-5 ans d'expérience dans la modélisation et la texturation de surfaces dures

• Compétences en leadership

• Une passion pour les véhicules

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