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Artiste 3D intermédiaire

Dernière mise à jour : 14 avr.

Lieu de travail : Montréal

 

 

Responsabilités du poste

 

• Modélisation, UV mapping et texturation de véhicules pour diverses plateformes multimédias

 

• Respect des contraintes techniques, du processus de production et du calendrier de soumission

 

• Collaboration étroite avec les autres membres de l'équipe de production


 

Exigences

 

• Connaissances de Substance, 3ds Max, Maya, Photoshop CS6 et Zbrush

 

• Bon sens des proportions des véhicules

 

• Souci du détail

 

• Capacité d'apprentissage rapide

 

• Passion pour les jeux vidéo et les véhicules

 
 
 

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