Artiste 3D intermédiaire
- antoinecarre3
- 1 avr.
- 1 min de lecture
Dernière mise à jour : 14 avr.
Lieu de travail : Montréal
Responsabilités du poste
• Modélisation, UV mapping et texturation de véhicules pour diverses plateformes multimédias
• Respect des contraintes techniques, du processus de production et du calendrier de soumission
• Collaboration étroite avec les autres membres de l'équipe de production
Exigences
• Connaissances de Substance, 3ds Max, Maya, Photoshop CS6 et Zbrush
• Bon sens des proportions des véhicules
• Souci du détail
• Capacité d'apprentissage rapide
• Passion pour les jeux vidéo et les véhicules
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